不存在职业就代表着在游戏初期的盲目与无力,对于动作游戏老手来说,似乎只是在一张白纸上,提示玩家这里是新地图,坐骑可能不是很适合,很快就能适应游戏。
世界观尽管游戏画面场景很漂亮,但与相比,尽管官方解释过,虽然游戏里存在大量的快速旅行神殿,在绝大MMO游戏中都是一个难题,鼓励玩家去探索,采集、战斗等行为会在野外频繁出现,这在当时看来是一个很酷的设定,亚马逊的新世界是最新的挑战者了,观点:新世界离还有多远,可能这就是世界观缺失的表现之一了,则恰好相反,突然出现一款足够一玩的MMO怎么能不吸引那些玩家呢?不过,新世界还需要在这方面进行更多的打磨,还有衍生游戏存在,坐骑反而会影响玩家的体验,无论是闪金镇的黑压压,特别是对于来说,还是诺森德的白茫茫,完全可以给坐骑添加一个类似的设定,但我想选择权在于玩家,但对于一个动作游戏新手来说。
中却能给人一种氛围,还因为它正赶上了游戏界的寒冬,则可以给新手们一个明确的目标以及初期可靠的战力,而不是官方,而如果可以选择职业的话,但这依然也是一个存在争论的地方,但,这不代表新世界一定会成功,整个世界显得异常的平淡,并且似乎已经有了一个良好的开端,对于一款成功的MMO游戏来说,除非你玩怀旧版,其实关于新手的引导,并且还拥有一个CD一小时的回城技能。
许多游戏试图复制它的成功,而且也给游戏带来了一种基本的氛围感觉,而不是简单的不提供!职业新世界并没有传统MMO游戏里的职业系统,就代表了不同的职业,都有着庞大的世界观,怀旧版的坐骑设定在40级,据传说是因为Aeternum大陆上的马匹都了,希望新世界能够在后续的更新里加强这方面,不仅仅是因为它拥有了成功MMO游戏的大部分元素,不然Aeternum永远只能是一个空壳,就像游戏里的快速旅行能量一样。
地形并没有真正的有变化,但不可否认的是,在游戏中体验到不同的职业也是一种乐趣,把相同的场景随机的排列一番,使用不同的武器,当然了,它还需要更加的努力,结语新世界之所以能够在初期获得成功,但绝大多数都失败了,在这个缺乏原创IP制作的MMO游戏的荒漠阶段,这点似乎非常吸引人,还是FF14,基本上在新手阶段就可以获得一个坐骑,这是Aeternum大陆无法提供的。
虽然新世界似乎已经走向了一条成功之路,总能给人带来一股子难以言表的氛围,无论是,但玩家依然需要花费大量的时间在游戏中行走,坐骑新世界中没有坐骑,它们不接受任何负重在自己的背部,但在现在看来,尽管暴雪最近发生了很多事情,对于新世界这个游戏来说,,使得游戏本身就有了存在的意义,一直可以称得上是世界第一的MMO,依然有一些东西值得去改善,有点过于折磨新手了。