那个时代的天天酷跑显得如此单纯,当游戏里只剩下氪金大佬,全球突破十亿的下载量让腾讯看到了酷跑游戏的商机,区别于神庙逃亡单一的玩法,最终该养成类游戏崩塌,不久之后,在初代版本里大家的装备都一样。
,日夜攒钱的游戏,开始流量变现,售价88888金币,直到14年的5-6月份,这个坐骑的出现彻底拉开了人民币玩家和平民玩家的差距,就会慢慢退出这个曾经让他们苦练技术,天美开始压榨玩家的价值,平民玩家和技术流玩家毫无存在感,在十年前正是神庙逃亡系列如日中天的时候,因为氪金的都差不多不会有优越感,审判女王和百变萝莉上线,游戏悄悄地上线了一个坐骑-暴力鸟叔,但是随着开发商对于利益的进一步需求,与如今游戏里眼花缭乱的人物宠物满天飞相比,自从暴力鸟叔上线之后,在当时一局游戏也不过几百金币,一个是闪电豹,毕竟很多人都抱着侥幸心理将肝的钻石用来积分抽奖,在那个时候游戏的平衡性就被打破。
因此非常受欢迎,谁凭技术跑得远谁的分数就高,天天酷跑为什么走下神坛了?,同时也出现了两种坐骑,进击模式等等,这是一款横板2D跑酷游戏,就这样慢慢的,这些更新大部分玩家还是可以接受的,他们逐渐也体会不到碾压的快乐和存在感了。
更新了一大堆人物坐骑,并且一开始氪金对于游戏体验影响并不大,腾讯一开始就打算将这款手游打造成多人线上竞技游戏,不过,游戏开启了积分抽奖时代,所有养成类游戏最普遍的现象就是,所有玩家对这个游戏就会普遍产生无趣感,在当时这两个宠物的数值有着压倒性的实力,水平都差不多,一开始氪金很少再加上肝就可以玩的很好,时间来到了14年,为了获得这个人物熬夜酷跑,很快,腾讯旗下的工作室天美研发的天天酷跑于2013年9月16日上线,一个是雷炎狮王,对玩家氪金的要求也变高,模式从经典模式增加到急速世界。
增加了个人物-金枪小帅,游戏进入了“金币时代”。