作为2018年的暑期档重头戏,《头号玩家》依附着原著粉丝和斯皮尔伯格大师的名号备受期待。影片上映后,不仅口碑多为正面,票房成就亦不俗,首周末便突破4亿大关,一时成为全球影戏市场的话题。然则,克日,外媒宣布了《头号玩家》全球票房集大成者的前三名,划分是狂风雨影业刊行的《复仇者同盟3:无限战争》,好莱坞影业刊行的《侏罗纪天下2:失踪的王国》和全球影业刊行的《狄仁杰之四大天王》。而《头号玩家》只排在八位,远远落伍于这些影戏成为今年的票房黑马。这一结果,意味着什么呢?
首先,这诠释影戏市场的竞争异常凶猛,绝非口碑好就能攻克全球市场。这与《头号玩家》自己的主题不约而同,这部影片所描绘的虚拟游戏天下已经成为人们逃避现实、追求乐成、钻营名利的一种通行手段。对此,斯皮尔伯格也曾透露,自己希望《头号玩家》能成为解压的利器,让观众们在影院中遗忘心中的烦恼。然而,偏偏就是这样一部影戏,却遭遇了云云残酷的冷遇。
其次,对于影戏工业而言,《头号玩家》落伍于其他影戏的结果并不值得惊讶。正如票房专家所说:一部影戏的创作要素包罗叙事、配乐、视觉特效等,更重要的则是推广、营销和刊行。其中推广和刊行尤为重要,而这恰恰是票房领头羊所善于的地方,多年的实践已经让他们的运作机制大致点烟。而《头号玩家》在这方面的投入显然不足,若是没有这几个熟练“战士”的辅助,拿不到全球票房冠军也在情理之中。
最后,这不禁让人想到影戏市场中难以制止的“潜规则”:被看重的不是影戏自己的质量,而是能否为投资者带往返报。而《头号玩家》显然未能尽到这一使命,与预期的4亿美元收益相比,现在的全球票房已经远远落伍。然而,这并不意味着这部影戏失败了,可以为良心之作点个赞,或是在之后的热映中再创佳绩,事实影片上映刚一个月,这样的结果未尝不是宣传战的前奏。